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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 26
5
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邁向 JavaScript 勇者之路系列 第 26

使用 Promise 處理非同步

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JavaScript 中有很多非同步的事件,而這些事件我們很常使用 callback,在一層包一層後就會出現知名的 callback 地獄,而 Promise 就是為了解決此問題而生的,因此每次介紹到 Promise 都會先下以下這張圖鎮鎮樓。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20171229/20083608HoyHX4oKUb.png

上一篇所介紹到的 Fetch() 就是使用 Promise,資料接收後才會繼續跑 then() 的內容。而 fetch() 是已經包裝好的 Promise,本篇介紹如何自己運用 Promise 以及自行建立 Promise 實體。

Promise 的狀態與流程

Promise 中主要有以下幾個狀態,從一進入 Promise 就進入 pending (等待事件完成),接下來會依據事件的成功與否回傳成功或拒絕理由,通常我們會使用 resolvereject 兩個變數來傳送成功與失敗的訊息。

  • pending: 等待中的初始狀態
  • fulfilled: 正確完成
  • rejected: 已拒絕,操作失敗

以下圖來說,我們可以假想跑步的過程就是 pending 的狀態,如果成功到達目的地就是成功,也就是上方那條綠色線 (fulfilled);過程中如果失敗也會說明失敗理由(rejected: 跌倒、累了、想找媽媽...)。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20171229/20083608H2qJQRZ0xr.jpg

回到程式碼架構如下,我們會建立 Promise 的事件,等待需要調用的時候呼叫它,而這類型的事件也有可能失敗或成功,因此會透過 resolve 及 reject 來帶入成功與否的訊息;與此相對應的會有 then()catch()來接收。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20171229/200836083RJVKj3i3B.jpg

製作自己的 Promise

很久沒出現的小明,今天與 杰倫漂亮阿姨 相約一起來跑步,小明笨手笨腳常常在跑步過程中跌倒,不過如果路途順利他應該會在三秒內跑完。

在以下函式就建立了小明跑步的 Promise,如果他成功跑完就會回傳他跑了多久,失敗則會回傳他跌倒。

let mingRunPromise = (someone) => {
  let ran = parseInt(Math.random() * 2); // 隨機成功或失敗
  console.log(`${someone} 開始跑開始`);
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 傳入 resolve 與 reject,表示資料成功與失敗
    if (ran) {
      setTimeout(function(){
        // 3 秒時間後,透過 resolve 來表示完成
        resolve(`${someone} 跑 3 秒時間(fulfilled)`);
      }, 3000);
    } else {
      // 回傳失敗
      reject(new Error(`${someone} 跌倒失敗(rejected)`))
    }
  });
}

mingRunPromise('小明').then((data)=> {
  // 成功訊息 (需要 3 秒)
  console.log(data);
}).catch((err)=> {
  // 失敗訊息 (立即)
  console.log(err)
});

Race 與 All

接下來小明與漂亮阿姨一起跑,在這次的比賽中只會回傳第一個到達終點的人,而另一個成功與否倒不是很重要(哭哭)。

首先先建立一個可以多人一起跑的事件,可以傳入時間是否成功 等參數。

let runPromise = (someone, timer, success = true) => {
  console.log(`${someone} 開始跑開始`);
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 傳入 resolve 與 reject,表示資料成功與失敗
    if (success) {
      setTimeout(function () {
        // 3 秒時間後,透過 resolve 來表示完成
        resolve(`${someone} 跑 ${timer / 1000} 秒時間(fulfilled)`);
      }, timer);
    } else {
      // 回傳失敗
      reject(new Error(`${someone} 跌倒失敗(rejected)`))
    }
  });
}

可以使用 Promise.race 傳入多個 promise 事件,這個方法僅會回傳第一個完成的事件。

// Race
Promise.race([runPromise('小明', 3000), runPromise('漂亮阿姨', 2500)]).then((data) => {
  // 僅會回傳一個最快完成的 resolve 或 reject
  console.log('race', data); // 漂亮阿姨 跑 2.5 秒時間(fulfilled) <- 因為漂亮阿姨跑得快
}).catch(err => {
  // 失敗訊息 (立即)
  console.log(err)
});

當然,每次都跑輸的小明不希望每次都沒被記錄到,他希望就算最後一名也能一起紀錄

Promise.all()同時執行 以下 Promise,在全部完成後統一回傳陣列,這個陣列的內容也是 promise 中 resolve 的內容。

// All
Promise.all([runPromise('小明', 3000), runPromise('漂亮阿姨', 2500)]).then((data) => {
  // 僅會回傳一個最快完成的 resolve 或 reject
  console.log('race', data); // ["小明 跑 3 秒時間(fulfilled)", "漂亮阿姨 跑 2.5 秒時間(fulfilled)"]
}).catch(err => {
  // 失敗訊息 (立即)
  console.log(err)
});

不過如果 all() 其中有事件 reject,那麼此 promise 也均視為失敗 (catch)。

Chain 鏈接方法

接下來他們三人想要依序跑,等一個人跑到定位後,下一位會接續著跑

在一開始有提到波動拳的概念,如果不斷的使用 callback 就會出現超級深的巢狀,那麼此時就可以善用 Promise 的 then()

then() 所 turn 的資料內容會在下一個 then 接收,用此方法就可以減少 Callback 問題,也可以依序執行不同的 promise 事件。

runPromise('小明', 3000).then(mingString => { 
  console.log(mingString); // 小明 跑 3 秒時間(fulfilled)
  return runPromise('漂亮阿姨', 2500);
}).then((autieString) => {
  console.log(autieString); // 漂亮阿姨 跑 2.5 秒時間(fulfilled)
  return runPromise('杰倫', 2000) ;
}).then((jayString) => {
  console.log(jayString); // 杰倫 跑 2 秒時間(fulfilled)
});

以上就是對於 Promise 的介紹,不過非同步的主題還沒結束,明天還有喔。


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阿陰
iT邦新手 4 級 ‧ 2017-12-29 11:22:58

煞氣火影跑法/images/emoticon/emoticon37.gif

卡斯伯 iT邦研究生 1 級 ‧ 2017-12-29 13:17:29 檢舉

這就是小明跌倒的主因!?

0
ip258852
iT邦新手 5 級 ‧ 2018-01-04 13:11:17

這一篇比 Fetch 先介紹,比較順暢

卡斯伯 iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-01-05 11:15:49 檢舉

感謝建議~

0
Ho.Chun
iT邦新手 5 級 ‧ 2019-04-07 22:43:02

好文章!

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